《对马岛之魂》对任天堂公开批评!称荒野之息流程折磨

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  在开放世界游戏中,收藏品设计一直是引发玩家热议的话题。曾参与《对马岛之魂》开发的资深设计师Joe Morrissey在GDC大会上提出收藏品设计的八大黄金准则:发现性、奖励价值、游戏机制、世界观契合度、逻辑合理性、剧情关联性、分布规律性和数量合理性,并直言《塞尔达传说:旷野之息》中的克洛格果实设计存在明显缺陷。

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  Morrissey指出,发现方式、奖励价值和机制趣味性是驱动玩家探索的三大核心要素。"当收藏品需要玩家地毯式搜索时,这已经背离了探索的本质。"他以《旷野之息》为例,指出900个克洛格果实不仅分布杂乱,奖励机制也缺乏吸引力,"这种设计只会迫使玩家查阅攻略,完全丧失自主探索的乐趣"。

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  而在今年的游戏开发者大会上,曾参与《对马战鬼》开发的开发者 Joe Mrrissey 就提出了设计收藏品时的八大要素

发现性:玩家们会如何找到这些收藏品?

收藏品价值:玩家收到的奖励是否有合理价值?

游戏机制:机制设计是否有趣?

世界观:是否与游戏的世界观设计具有深度关联?

合理性:这些收藏品是否合乎逻辑的出现在游戏世界?

剧情连结:与剧情是否深度连结?

分布设计:是否具有规律?

数量:是否合理?

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  这位开发者强调,优秀的收藏品应像《对马岛之魂》中的俳句牌设计——通过视觉引导(红枫叶)提示玩家,给予独特外观奖励,且与世界观深度结合。相比之下,克洛格果实既无探索引导,收集后仅扩充背包的设定也缺乏实质价值,最终让玩家感到疲惫而非成就感。

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  Morrissey特别批评了行业内的认知误区:"很多制作人认为探索本身就是奖励,但玩家需要明确的动机。当数百个收藏品散落在无规律的位置,且奖励与投入不成正比时,这种设计反而会成为开放世界的累赘。"他建议通过环境叙事、谜题机制等方式,让收藏品成为驱动玩家探索世界的有机组成部分。

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