最新游戏设计论文开题报告――从网络游戏产业问题看信息业的新趋
2024-07-01 22:00:36开题报告 学术堂 原来是喵
游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。下面我们就来谈谈有关游戏设计论文开题报告,大家可以把以下范文作为参考。论文题目:从网络游戏产
游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。下面我们就来谈谈有关游戏设计论文开题报告,大家可以把以下范文作为参考。 论文题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势 一、课题的目的及意义 课题目的: 近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。 课题意义: 游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。 二、课题的主要任务;研究可能遇到的问题以及解决的方法和措施 主要任务: 1. 收集有关网络游戏的相关资料 2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题 3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些 4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势 5. 新趋势发展对策的思考 面临问题: 1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在 2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解 3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路 4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭 5. 知识面不够广泛,使信息来源很有限 解决方法: 1. 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在 2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识 3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华 4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握 5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源 三、论文大纲 1 绪论 1.1 网络游戏的定义 1.2 网络游戏产业产生机理 1.3 网络游戏产业链分析 1.4 网络游戏产业模式分析 1.4.1 自有产权企业的组织模式 1.4.2 代理运营模式 1.4.3 综合门户模式 1.4.4 电信运营模式 2 网络游戏业 1.1 成功的产业模式 2.2 联众网易模式 2.3 对于天府热线模式 3 国内网络游戏业现状及问题 3.1 网络游戏的内容问题 3.2 网络游戏版权问题 3.3 经营场所问题 3.4 网络游戏运营 3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突 4 信息业的新趋势 4.1 网络运营商与内容提供商紧密合作 4.2 信息产业的技术革命也带来新的经济模式 4.3 产品、技术和渠道上的互补 4.4 实现两者的合作是双方合理的选择 4.5 共赢是能够长期稳定合作的保证 5 对进一步完善合作的建议 5.1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制 5.2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次 5.3 不能忽视与硬件设备商的合作 6 结 论 致 谢 四、前期的文献资料收集、调研、实习及设计条件准备情况 五、毕业设计进度安排: 根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作: 第一周:收集整理材料 第二周:开题答辩,吸收老师意见 第三~六周:完成论文初稿 第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改 第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿 第十一周:熟悉答辩流程,进行论文答辩准备 第十二周:毕业答辩 参考文献: [1] 互联网实验室。中国网络游戏产业研究报告,2002 [2] 黄锫坚,张云鹏。网络游戏产业全景纵横。经济观察报,2003 [3] 吴斌,中国网络游戏产业现状. [4] 鲍文斌, 魏诚。中国互联网年鉴 2002.网络游戏[ EB OL] . 中国互联网络信息中心网站。 [5]Shapiro Varian.信息规则[M] . 北京:中国人民大学出版社, 2000. [4] 奥兹谢伊。网络产业经济学[M] . 上海:上海财经大学出版社, 2002. [5] 中国网络游戏研究报告[EB OL] .中国互联网实验室, 2002- 04. 直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。希望这篇有关游戏论文的开题报告范文会对您的论文写作有所帮助。
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