游戏营销参考文献
2024-07-02 20:08:03参考文献 学术堂 蒋老师
参考文献是论文的重要构成部分,一般状况下需要笔者将论文之中的学术资料、论文研究文献、注释文献等等诸多资料进行集中展示与整合,进而集中地展现在论文形态之中。下面是小编为大家搜索整理了关于游戏营销参考文献,供参考阅读,希望对您有所帮助。
参考文献是论文的重要构成部分,一般状况下需要笔者将论文之中的学术资料、论文研究文献、注释文献等等诸多资料进行集中展示与整合,进而集中地展现在论文形态之中。下面是小编为大家搜索整理了关于游戏营销参考文献,供参考阅读,希望对您有所帮助。 游戏营销参考文献一: [1]张萌。 论手机游戏玩家的人际传播对手机游戏营销的作用[D].辽宁大学,2015. [2]黄宝铖。 游戏精准营销中转服务器的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2015. [3]薛非。 基于消费者行为分析的移动游戏营销策略研究[D].南京邮电大学,2015. [4]张鹏飞。 角色扮演类网络游戏营销策略研究[D].河北工业大学,2014. [5]章浩芳。 网络游戏顾客价值感知要素实证研究[D].浙江大学,2006. [6]刘健。 中国网络游戏运营商的营销策略分析[D].对外经济贸易大学,2006. [7]郭兵。 网络游戏消费者行为分析[D].浙江大学,2006. [8]明娟。 游戏服务营销:国内图书馆营销新思考[J]. 现代情报,2014,02:22-25. [9]张晓旭。 论数字游戏业的营销策略[J]. 新闻传播,2014,02:57-58. [10]郭文朔。 试论网络游戏产品的市场营销[J]. 现代营销(学苑版),2014,01:53-54. [11]周庭锐。 游戏化营销激励[J]. 商学院,2014,07:24-25. [12]. 游戏化营销[J]. 商学院,2014,07:30-31. [13]李原。 游戏化思维如何改变营销?[J]. 商学院,2014,07:35-37. [14]周伟婷。 撬动游戏营销的“杠杆”[J]. 成功营销,2014,07:27-30. [15]蒋旭峰,何敏杰。 网络游戏营销霸权及其传播伦理反思--以《魔兽世界》为例[J]. 当代传播,2014,04:66-68. [16]李博文。 定制游戏--营销界的新宠儿[J]. 现代商业,2014,17:72-73. [17]本刊编辑部,夏 ,钟毅。 游戏营销及游戏中的营销[J]. 中国广告,2014,06:26. [18]夏 。 游戏营销是持久战--访苏州乐信文化传媒有限公司CEO刘星[J]. 中国广告,2014,06:30-32. [19]夏 。 海外游戏营销获奖案例欣赏[J]. 中国广告,2014,06:40-41. [20]夏 。 国内游戏营销经典案例欣赏[J]. 中国广告,2014,06:42-44. [21]吴迪夫。 网络游戏广告的营销策略[J]. 现代经济信息,2014,18:404-407. [22]马建军。 营销视觉下网络游戏市场研究[J]. 经济论坛,2014,09:118-119. [23]肖磊。 中国网络游戏厂商营销策略研究[D].中国海洋大学,2013. [24]宋亚谱。 网络游戏产品的市场营销[D].西安建筑科技大学,2012. [25]廖侃。 互联网产品“网络游戏”的品牌营销研究[D].上海交通大学,2010. [26]王新梅。 网络游戏的营销传播策略研究[D].武汉理工大学,2012. [27]池勇。 免费休闲网络游戏企业营销战略研究[D].上海交通大学,2007. [28]刘斌。 网络游戏营销现状分析及对策[D].内蒙古大学,2006. [29]张琪。 群胜公司手机游戏市场营销研究[D].北京邮电大学,2007. [30]程川。 一种基于数据挖掘的游戏精准营销系统的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2014. 游戏营销参考文献二: [31]蔡万明。 游戏化营销对品牌资产的影响研究[D].广东外语外贸大学,2014. [32]邝丽敏。 基于决策树分析的网络游戏目标营销群体挖掘[D].广东外语外贸大学,2014. [33]贾维维。 游戏开发者商业模式与营销策略研究[D].西南财经大学,2013. [34]王佳。 140字游戏 企业微博营销开战[J]. 西部广播电视,2011,01:94-95. [35]陈喜泉。 网络游戏营销组合与模式分析[J]. 科技广场,2011,04:63-67. [36]林升梁,王进森。 网络游戏的营销传播手段[J]. 徐州工程学院学报(社会科学版),2011,02:63-67. [37]刘永达,刘庚乙。 体验式游戏营销:虚拟世界的真实体验[J]. 销售与市场(管理版),2011,07:78-80. [38]王碧雪。 以网络游戏为媒介的旅游虚拟体验营销探讨[J]. 商业时代,2011,29:34-35. [39]张波。 中国游戏产业与电影产业的互动生产及营销[J]. 现代视听,2011,10:69-72. [40]欧阳昌海。 基于用户价值的网络游戏营销策略[J]. 中国出版,2014,24:41-45. [41]靳娟,逯晨,郑霞。 基于消费者行为的网络游戏营销策略研究--以大学生群体为例[J]. 武汉职业技术学院学报,2015,01:36-40+46. [42]叶舜雅。 社交网络时代网络游戏产品的市场营销策略[J]. 长春大学学报,2015,04:92-94+98. [43]周宇阳。 我国网络游戏营销策略[J]. 合作经济与科技,2015,10:108-109. [44]李诗卉。 网络游戏产品的市场营销[J]. 商,2015,02:97. [45]刘航。 手机游戏公司中国市场营销战略研究[J]. 北方经贸,2015,05:59-62. [46]宫玉才。 《中国内容营销盛典 为游戏营销打开一扇窗》[J]. 成功营销,2015,06:4. [47]何瀚玮。 论影视剧教学法及团队游戏驱动法在市场营销专业英语教学中的应用[J]. 教育教学论坛,2015,33:225-226. [48]胡叶子,奚路阳。 “轻度”游戏的“重度”营销--从“天天酷跑”看轻度手机游戏的营销策略[J]. 传媒观察,2015,08:49-50.
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